Gaming e brand: 3 case study sulla Gamification
Il termine gamification, già entrato nel vocabolario degli addetti ai lavori, deriva dall’inglese “game” e molto spesso viene usato come termine ombrello per indicare l’inserimento di elementi di gioco in diversi contesti non ludici. In tal modo si cerca di migliorare l’esperienza dell’utente e di aumentare l’engagement. Ma funziona veramente e quali risultati permette di ottenere? Lo vediamo analizzando 3 casi di brand che hanno scommesso sulla gamification. Ecco com‘è andata.